¿Cuándo cambiar el disco duro por una unidad de estado sólido en mi portátil?

Problemas de rendimiento

Con el paso de los meses, una computadora en general va experimentando problemas de rendimiento mostrando síntomas como los siguientes:

  • La computadora funciona lento y tarda mucho tiempo en arrancar el sistema operativo o deja de responder.
  • Las aplicaciones tardan mucho tiempo en cargarse o responder.
  • La computadora responde lentamente o deja de responder durante la actividad del usuario, como hacer clic y escribir.
  • La computadora funciona lento y tarda mucho tiempo en responder o deja de responder durante el apagado o el reinicio.
  • Los navegadores y otras aplicaciones dejan de responder o se congelan con frecuencia.

Causas

Los problemas de rendimiento en las computadoras pueden deberse a lo siguiente:

  • Datos fragmentados en el disco duro.
  • Aplicaciones no utilizadas que se ejecutan en segundo plano.
  • Controladores obsoletos para dispositivos como chipset, BIOS, estaciones de acoplamiento, etc.
  • Archivos del sistema operativo obsoletos o dañados.
  • La configuración actual de la computadora no cumple con los requisitos para aplicaciones o juegos de alto nivel.
  • Errores en el disco duro.
  • Memoria del sistema (RAM) insuficiente.
  • Falla del hardware.
  • Infección de malware.

Cambie su HDD por un SSD

Muchas veces se resuelven los problemas de rendimiento reinstalando el sistema operativo, pero en la actualidad, con tantas actualizaciones y más aplicaciones que uno instala en la computadora, en pocos meses, incluso semanas, se puede caer en la misma situación de bajo rendimiento.

Algo que mejora mucho la velocidad del equipo es reemplazar el disco duro (HDD) por una unidad de estado sólido (SSD).

Los SSD y HDD básicamente hacen lo mismo: almacenar aplicaciones y archivos personales y sistemas de arranque.

Los SSD no se ven afectados por las limitaciones de tamaño y forma de los discos duros. El HDD es circular, lo que significa que se accede a los datos almacenados en el borde exterior más rápido que los datos almacenados en el centro. Con un dispositivo SSD, no importa dónde se almacenan los datos, ya que se accede a las áreas del dispositivo a la misma velocidad. El rendimiento del HDD también se ve afectado por la fragmentación de datos. Con el tiempo, su sistema operativo reorganizará los datos en su HDD, y esto ‘fragmentará’ los datos de los archivos y ya no serán contiguos. Cuando los archivos están fragmentados, existe una penalización de rendimiento al intentar acceder a estos datos. Un SSD no se ve afectado significativamente por esto.

Los sistemas relativamente nuevos experimentan una ganancia de rendimiento significativa cuando un HDD tradicional se actualiza a un SSD. Por ejemplo, los SSDs de nivel de entrada de Kingston son diez veces más rápidos que un HDD giratorio con acceso más rápido a programas y archivos.

Si usted requiere velocidad y rendimiento, los SSD son ahora la mejor opción respecto a los HDD.

En Tienda RobotSA puede encontrar opciones de SSD con diferentes capacidades y precios. Si requiere más información escríbanos a info@robotsa.com.

Referencias

Cómo solucionar problemas de rendimiento lento (Dell Technologies)

La diferencia entre SSD y HDD (Kingston Technology)

Flujo de trabajo de Open Journal Systems

Flujo de trabajo OJS

Gestione todo el flujo de trabajo de investigador-a-lector para el envío, la revisión por pares y la producción desde un solo lugar con OJS, la plataforma de publicación académica integral más utilizada del mundo.

Publique artículos y números en línea e indexe completamente sus artículos en servicios de descubrimiento globales como Google Scholar, Crossref, DOAJ y muchos otros.

El siguiente esquema muestra el flujo de trabajo de la plataforma de publicación de OJS.

TODO LO QUE NECESITA UNA REVISTA ACADÉMICA

1. ENVIAR

Invite a los autores a enviar sus trabajos a su revista a través de un asistente de envío paso a paso y configurable.

2. REVISAR

Seleccione revisores pares, asigne fechas de entrega y envíe recordatorios para cumplir con los plazos.

3. PUBLICAR

Recopile sus artículos, editoriales y reseñas en números y publíquelos en línea en un sitio web compatible con dispositivos móviles.

4. DISTRIBUIR

Impulse la difusión y el descubrimiento de su trabajo a través de Google Scholar, DOAJ, Crossref, recopiladores de metadatos OAI-PMH y más.

Más información

Para contratar nuestro servicio de Hospedaje OJS o recibir más información escríbanos a  info@robotsa.com, o en nuestra página de contacto.

OJS 3.4.0-7 lanzado el 23 de agosto de 2024

Instalación de OJS en RobotSA

Open Journal Systems se ejecuta en todo el mundo en todo tipo de servicios, desde alojamiento compartido hasta servidores locales, VPS y proveedores de nube.

Si necesita publicar por primera vez o actualizar su versión de OJS para su revista, solicite nuestro servicio de Hospedaje OJS.

OJS 3.4

OJS 3.4.0-7 fue lanzado el 23 de agosto de 2024 y tendrá soporte hasta el 1 de enero de 2026.

OJS 3.3 LTS (Soporte a Largo Plazo)

Las versiones con soporte a largo plazo están respaldadas por los desarrolladores con el compromiso de proporcionar correcciones de errores y problemas de seguridad críticos hasta su fecha de finalización.

Licencia

OJS se libera bajo licencia GNU General Public License (GPL) version 3. Aprenda más acerca de por qué la licencia importa.

Más información

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Coding Story

Aprendiendo el mundo de la programación como un juego. Codificando, no estudiando, pero aprende mientras juegas.

Ahora es la Era del Código

Coding Story con Momo C

Coding Story, aumenta la creatividad y la capacidad de resolución de problemas, es el sistema de codificación de STEAM que los niños pueden aprender fácilmente y con diversión.

Es el sistema de aprendizaje de codificación integral en el que los niños unen el mundo de la imaginación con el mundo real que vincula software y hardware. Estás invitado al mundo imaginario donde todo es posible, Coding Story.

¿Codificar es difícil?

Coding Story es fácil e interesante, no se trata de aprender complejos lenguajes de programación, sino de contenido educativo que hace volar la imaginación y creatividad de los niños al aprender a codificar con facilidad y diversión con software y hardware enlazados.

Con bloques, uno tras otro desde lo básico

Los bloques de comandos de Scratch se conectan y unen para aprender los conceptos básicos de programación. Agregando bloques de código, es posible ver inmediatamente el resultado del código con materiales de enseñanza creativos para un aprendizaje de código intuitivo.

Si deseas más información o adquirir Coding Story, comunícate con nosotros a: info@robotsa.com

Taller ensambla tu propia computadora personal

RobotSA invita al público en general al taller ensambla tu propia computadora personal, a efectuarse el viernes 31 de agosto de 2018 de 16:00 a 20:00 Hrs., donde aprenderás cómo ensamblar desde cero tu propia computadora personal, adquiriendo en RobotSA todos los componentes necesarios para su ensamblaje e instalación del sistema operativo.

Costo

  • El taller es gratis al adquirir todos los componentes en RobotSA.

Fecha y hora

  • Viernes 31 de agosto de 2018 de 16:00 a 20:00 Hrs.

Cupo

  • Hasta 8 computadoras por taller.
  • Máximo 2 personas por computadora.

  Lugar

  • RobotSA
    Calle Constituyentes de 1917 No. 131, Col. Azteca, C.P. 91180, Xalapa, Veracruz.

Fecha límite para registro y compra de componentes

  • 27 de agosto de 2018

Más información y cotización de componentes

Componentes a usar y a cotizar según preferencias

  • Tarjeta madre compatible con Intel.
  • Procesador Intel Celeron, Core i3, i5 o i7.
  • Memoria RAM 4 a 8 GB.
  • Gabinete para computadora con fuente de poder.
  • Disco duro de 1 ó 2 TB.
  • Quemador de DVD.
  • Lector de memoria multitarjetas.
  • Teclado.
  • Ratón.
  • Monitor de 18 a 27 pulgadas.
  • Sistema operativo Windows 10

NOTAS

  • El curso está limitado al ensamblaje de una computadora personal con componentes nuevos comprados en RobotSA.
  • La instalación del sistema operativo será asesorada hasta lograr su funcionamiento con un usuario.

Ensamble Básico

  • Tarjeta Madre ASROCK H110M-HDS, DDR4-SDRAM, 32 GB, Intel, LGA1151, Micro ATX
  • Procesador INTEL Celeron G3930 Kabylake, Intel Celeron, 2,99 GHz, 2 MB
  • Memoria RAM Kingston Technology KVR24N17S6/4, 4 GB, DDR4
  • Gabinete EVOTEC 3001F, Micro-ATX, Torre, Micro-ATX, Negro, 600 W
  • Disco duro WESTERN DIGITAL WD10EZEX, 1000 GB, Serial ATA III, 7200 RPM, 3.5
  • Quemador de DVD LITE-ON, Negro, SATA, 48x, 24x, DVD Super Multi
  • Lector de memoria ACTECK, 480 Mbit/s, Negro, USB 2.0
  • Kit de Teclado y Mouse TRUE BASIX TB-01006, Negro, 800 DPI
  • Monitor LED 18.5 LG, 18.5 pulgadas, 200 cd / m², 1366 x 768 Pixeles, 5 ms, Negro
  • Windows 10 Home EVOTEC, 1 OEM
  • Precio $8,400 MXN IVA Incluido, hasta 27-Ago-2018 o agotar existencias.

Otros ensambles

Si deseas que publiquemos otras características favor de solicitarlo a info@robotsa.com

MAKERbuino disponible en Tienda RobotSA

Ya tenemos el Kit Estándar de MAKERbuino en nuestra Tienda RobotSA, para entrega o envío inmediato. Puedes hacer tu compra mediante PayPal, con tarjeta de débido o crédito, o con transferencia bancaria. Para hacer tu compra sigue los pasos de nuestro sistema de comercio electrónico o simplemente envíanos un correo electrónico a tienda@robotsa.com.
Si estás en la ciudad de Xalapa, Ver. o alrededores, puedes ir a recogerlo. Si vives en otra parte de la república mexicana te lo podemos enviar por mensajería para que te llegue en 3 a 5 días (puede ser menos tiempo). Si estás fuera de la república mexicana, escríbenos a tienda@robotsa.com para que te coticemos el envío.

Recuerda que con MAKERbuino creas tu propia consola de juegos. El manual de armado en español está en www.MAKERbuino.mx.

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